Liebe Eltern, Lehrer, Legasthenier!Das primär Ziel
des ZAUBERLINIE-Softwares ist, dass die Kinder spielerisch die Richtungen üben können. Das
säkunder Ziel ist, sich mit dem Computer kennen zu lernen, und sich in der Welt des Computers
zuzurechtfinden nicht durch ein Spiel mit Selbstzweck, sondern mit der Hilfe eines
Unterrichtsprogramms, das sie im Lernen hilft ihre Feinbewegung, und derzeitig die
Koordination der Hand und des Augens entwickelt.
Im Programm müssen die Kinder die folgende Linie einer Abbildung auf einem
-auf dem Bildschirm- erscheinenden Linienetz mit der Hilfe des Mauses zeichnen. Das Programm
beobachtet die Schritte des Kindes, und im Fall des Fehlers bezeichnet und erst nach der
verbesserung des Fehlers erlaubt die Abbildung weiter zu zeichnen. Dazu gehören verschiedene
Hilfen – zB. Das Program schreibt nicht nur aus, sondern mit der Hilfe einer Kinderstimme sagt
den folgenden Schritt aus,. (so können die ABC Schüler, die noch nicht sicher, dass sie lesen
und schreiben können, üben.) Der Srittzähler kann noch auch ein /aus schalten, der der im
aktiven Zustand mit kleinen Zahlen neben dem Mauszeiger die zurückgelegte Strecke auf dem
Linienetz bezeichnet. Wenn die Zahl nich erscheint, ist es dafür, weil man von den 8 möglichen
Richtungen abgewiechen hat, die auf, ab, rechts, links, rechts auf, rechts ab, links auf,
links ab, die letztere mit dem Einhalten der Richtung der Diagonale (45 Grad). Mit dieser
Hilfe kann man das Programm die Funktion des Programms zum Alter, Fähigkeit Eigenschaften des
Kinders einstellen.
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Wenn die Schritte richtig zu lösen dem Kind gelungen ist, ist das Ergebnis
ein ansprechendes Kreilinienzeichnen. Das Programm möchte keine Katze im Sack verkaufen,
nämlich kann man die zeichnende Abbildung von einer Liste mit 100 Möglichkeit nach Belieben
wählen, man kann über das abzuwählende Abbildung ein verkürztes Zeichnen sehen, das inspiriert
das Kind zum spielerieschen Üben. Von der ganzen Liste kann man nach drei Kategorien wählen:
Pflanzen, Tiere, Objekte, aber steht natürlich von die ganze Liste zur Verfügung.
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Das programm misst die Zeit und zählt die fehlerhaften Schritte. Nachdem
das Zeichnen angefertigt worden ist, bekommen die Kinder in drei Stufen einen Lob:
Ausgezeichnet, Sehr gut, du bist geschickt. Im Fall der schwächeren Leistung wird man warnen,
mehr zu üben.
Das Programm (nach der Registrierung) kann auch drucken: das angefertigte Zeichnen ist
ausdruckbar, und kann das Kind auf dem Papierblatt als Ausschaltung färben. Wenn das Zeichnen
noch nicht fertig ist, dann kann man als Aufgabeblatt ausdrucken: der leere netz mit einem
Beginnpunkt und verkürzt den Schritten der Lösung. So muss das Kind vor der Färbung unbedingt
zeiochnen entweder mit Computer oder auf dem Papierblatt.
„ZAUBERLINIE”
1. Der erste Teil des Programms
wurde für Schüler gemacht und enthält 100 Zeichnen. Eine weitere Neuheit auf diesem Gebiet,
dass ein Programm auch mit mehreren Beginnspunkt ist( in diesem Fall passiert der Wechsel des
Beginnspunkt automatisch) und dadurch kann man noch interessantere und zusammengeseztere
Abbildungen zeichnen.
„ZAUBERLINIE"
2. Im zweiten Teil des Programms
kann man auch von einer Liste über hundert Varianten wählen und wir geben dazu noch einen
Konstruierer, damit man eigenes Zeichnen leicht planen kann. Die so vorgehabenen Zeichnen
können als Aufgaben funktionieren. In dieser Variante gibt es eine Möglichkeit auch das
Internet zu gebrauchen: die regelmäßig erscheinenden Zeichnen abzuladen un die
selbstvorgehabenen Zeichnen für zu diesem Spiel gehörende WEB- Seite einzuladen. Die hier
eingeladenen Zeichnen dürfen an dem später stattgefundenen Wettbewerb teilnehmen, und die
besten können einfache Preise gewinnen.
„ZAUBERLINIE”
für Kindergartenkinder:
Das Programm für Kindergartenkinder wurde für die Vorschulkinder gemacht, und wird kürzlich
erscheinen, das mit einfachem Zeichnen, und die Richtungen sind mit anschaulicher
Bezeichnungen angefertigt (links- Herz, rechts- Hand) die werden den Kleinen Freude machen